SelfDXD von Martin Pyka
SelfDXD --- DirectXGraphic --- Programme / Quellcodes / Klassen
Matrizen und Z-Buffer

Hier wird erklärt, wie das geht: Transformation und Tiefenbuffer

In diesem Sample rotiert eine Kamera um zwei Zylinder, von denen sich einer bewegt. Das Programm demonstriert den Einsatz von verschiedenen Matrizen. Ausserdem wird hier zum ersten mal der Z-Buffer verwendet.

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