SelfDXD von
Martin Pyka
SelfDXD
DirectXGraphics
Theoretisches Vorwissen
Die ersten Schritte
Vertex- und Indexbuffer
Licht und Schatten
Texturen
Direct3D Rahmeneinstellungen
Direct3D Delphi Referenz
Direct3DX Delphi Referenz
Programme / Quellcodes / Klassen