SelfDXD von Martin Pyka
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Texturfilterkasten

Hier wird erklärt, wie das geht: Textur Filtering

Im Texturfilterkasten können Sie zur Laufzeit sämtliche Texturfilter einstellen. Dies betrifft auch die Filter für die Mipmaps. Im linken Teil des Fensters rotiert eine Textur. Gleichzeitg bewegt Sie sich vom Betrachter weg und zum Betrachter hin. Damit lassen sich alle Effekte, die man mit den Texturfiltern einstellen kann, in der Anwendung betrachten.

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