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TD3DViewport8 = packed record X : LongWord; Y : LongWord; Width : LongWord; Height : LongWord; MinZ : Single; MaxZ : Single end; |
X, Y
Die Pixelkoordinaten der linken oberen Ecke des Viewports.
Width, Height
Die Breite und Höhe des Viewports in Pixelkoordinaten.
MinZ, MaxZ
Diese beiden Werte geben an, in welchen räumlichen Tiefen sich die Szene innerhalb des Viewports befindet. Dies ist wichtig, wenn mehrere Viewports verwendet werden, die sich überlappen. Für gewöhnlich reicht es hier aber wenn Sie 0.0 und 1.0 angeben.