SelfDXD von Martin Pyka
SelfDXD --- DirectXGraphic --- Direct3D Delphi Referenz --- Records
D3DVIEWPORT8
TD3DViewport8 = packed record
  X      : LongWord;
  Y      : LongWord;
  Width  : LongWord;
  Height : LongWord;
  MinZ   : Single;
  MaxZ   : Single
end;

X, Y
Die Pixelkoordinaten der linken oberen Ecke des Viewports.

Width, Height
Die Breite und Höhe des Viewports in Pixelkoordinaten.

MinZ, MaxZ
Diese beiden Werte geben an, in welchen räumlichen Tiefen sich die Szene innerhalb des Viewports befindet. Dies ist wichtig, wenn mehrere Viewports verwendet werden, die sich überlappen. Für gewöhnlich reicht es hier aber wenn Sie 0.0 und 1.0 angeben.