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TD3DMaterial8 = packed record Diffuse : TD3DColorValue; Ambient : TD3DColorValue; Specular : TD3DColorValue; Emissive : TD3DColorValue; Power : Single; end; |
Diffuse, Ambient
Diese Eigenschaften beschreiben, welche Farben des direkten (Diffuse) und des ambienten Lichtes wiedergegeben werden sollen. Diese Attribute sind vom Typ D3DCOLORVALUE.
Specular
Dies ist der Farbwert der als Glanzwert wiedergegeben wird. Diese Eigenschaft ist vom Typ D3DCOLORVALUE.
Emissive
Mit diesem Farbwert können Sie Ihrem 3D-Objekt eine eigene Leuchtkraft verleihen. Dieser Farbwert wird in jedemfall angegeben. Direktes und ambientes Licht werden lediglich hinzuaddiert.
Power
Beschreibt, wie stark das Glanzlicht sein soll. 0 ist hierbei der stärkste Wert. Je höher der Wert von Power ist, desto schwächer entsteht das Glanzlicht.