Width / Height
Gibt die Bildschirmauflösung, also die Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel an.
RefreshRate
Die Bildwiederholrate. Ist der Wert 0, wird die Standardeinstellung der Grafikkarte benutzt.
Format
Eine Konstante der D3DFormat-Aufzählungen. Hiermit wird die Farbtiefe angegeben.