D3DMCS_MATERIAL = 0; D3DMCS_COLOR1 = 1; D3DMCS_COLOR2 = 2;
D3DMCS_MATERIAL Benutzt die Farbe des derzeitigen Materials.
D3DMCS_COLOR1 Benutzt die Diffuse-Farbe der Vertices.
D3DMCS_COLOR2 Benutzt die Specular-Farbe der Vertices.