SelfDXD von Martin Pyka
SelfDXD --- DirectXGraphic --- Direct3D Delphi Referenz --- Aufzählungen
D3DLIGHTTYPE

D3DLIGHT_POINT          = 1;
D3DLIGHT_SPOT           = 2;
D3DLIGHT_DIRECTIONAL    = 3;

D3DLIGHT_POINT
Das Licht hat eine Punktquelle. Der Ursprung ist als Position im Raum definierbar. Das Licht breitet sich in alle Richtungen aus.

D3DLIGHT_SPOT
Das Licht hat eine Punktquelle und breitet sich gebündelt in eine Richtung aus. Dabei besitzt das Spotlight einen inneren und einen äusseren Radius die unterschiedlich hell sein können.

D3DLIGHT_DIRECTIONAL
Vergleichbar mit Lichtstrahlen von einem sehr weit entfernten Point Light. Die Lichtstrahlen verlaufen jedoch überall parallel zu einander und die Lichtintensität lässt nicht nach.