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D3DLIGHT_POINT = 1; D3DLIGHT_SPOT = 2; D3DLIGHT_DIRECTIONAL = 3; |
D3DLIGHT_POINT
Das Licht hat eine Punktquelle. Der Ursprung ist als Position im Raum definierbar. Das Licht breitet sich in alle Richtungen aus.
D3DLIGHT_SPOT
Das Licht hat eine Punktquelle und breitet sich gebündelt in eine Richtung aus. Dabei besitzt das Spotlight einen inneren und einen äusseren Radius die unterschiedlich hell sein können.
D3DLIGHT_DIRECTIONAL
Vergleichbar mit Lichtstrahlen von einem sehr weit entfernten Point Light. Die Lichtstrahlen verlaufen jedoch überall parallel zu einander und die Lichtintensität lässt nicht nach.