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D3DCULL_NONE = 1 D3DCULL_CW = 2 D3DCULL_CCW = 3 D3DCULL_FORCE_DWORD = $7fffffff |
D3DCULL_NONE
Kein Dreieck wird gecullt. Es werden alle angezeigt.
D3DCULL_CW
Alle Dreiecke, deren Vertices im Uhrzeigersinn angeordnet sind, werden gecullt.
D3DCULL_CCW
Alle Dreiecke, deren Vertices gegen den Uhrzeigersinn angeordnet sind, werden gecullt.
D3DCULL_FORCE_DWORD
Zwingt den Compiler, die Konstanten als 32-Bit-Werte zu behandeln.