SelfDXD von Martin Pyka
SelfDXD --- DirectXGraphic --- Direct3D Delphi Referenz --- Aufzählungen
D3DCULL
D3DCULL_NONE                = 1
D3DCULL_CW                  = 2
D3DCULL_CCW                 = 3
D3DCULL_FORCE_DWORD         = $7fffffff

D3DCULL_NONE
Kein Dreieck wird gecullt. Es werden alle angezeigt.

D3DCULL_CW
Alle Dreiecke, deren Vertices im Uhrzeigersinn angeordnet sind, werden gecullt.

D3DCULL_CCW
Alle Dreiecke, deren Vertices gegen den Uhrzeigersinn angeordnet sind, werden gecullt.

D3DCULL_FORCE_DWORD
Zwingt den Compiler, die Konstanten als 32-Bit-Werte zu behandeln.