![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
|
![]() |
D3DCLEAR_TARGET = 1 D3DCLEAR_ZBUFFER = 2 D3DCLEAR_STENCIL = 4 |
D3DCLEAR_TARGET
Löscht den Bildschirmbereich, wo Ihre DirectX-Anwendung läuft.
D3DCLEAR_ZBUFFER
Löscht den Z-Buffer. Dieser Parameter ist notwendig, wenn Sie den Z-Buffer verwenden und möchten, dass Ihre DirectX-Anwendung korrekt zwischen hinteren und vorderen Objekten unterscheiden kann.
D3DCLEAR_STENCIL
Löscht den Stencil Buffer.