SelfDXD von Martin Pyka
SelfDXD --- DirectXGraphic --- Direct3D Delphi Referenz --- Aufzählungen
D3DCLEARFLAGS
D3DCLEAR_TARGET  = 1
D3DCLEAR_ZBUFFER = 2
D3DCLEAR_STENCIL = 4

D3DCLEAR_TARGET
Löscht den Bildschirmbereich, wo Ihre DirectX-Anwendung läuft.

D3DCLEAR_ZBUFFER
Löscht den Z-Buffer. Dieser Parameter ist notwendig, wenn Sie den Z-Buffer verwenden und möchten, dass Ihre DirectX-Anwendung korrekt zwischen hinteren und vorderen Objekten unterscheiden kann.

D3DCLEAR_STENCIL
Löscht den Stencil Buffer.